GLSL Shaders Mod para Minecraft [1.7.10/1.7.2] | Descargar e Instalar

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¿Qué es GLSL Shaders Mod?

Glsl shaders es un mod muy bueno el cual te permite modificar los gráficos de tu minecraft creando una vision del juego bastate increible.

Características:

  • Te ayuda a conectar con los paquetes de recursos.
  • Múltiples programas compuestos de apoyo (compostire1, composite2, composite3)
  • Tales Shaders increíbles de Sonic Ether, CUDA Shaders, Saludar con plantas Shaders, RudoPlays Shaders, Chocapic13 Shaders, Bump Shadow agitando se admiten paquetes de Shader
  • Minecraft Forge y compatibilidad OptiFine
  • Fácil instalación y sin ningún tipo de molestia
  • Nuevas variables enviados desde el código de Java para shaders
  • Shaders pueden seleccionar buffers
  • Más buffers de profundidad y buffers profundidad sombra

Cómo instalar GLSL Shaders para Minecraft:

  • Descargar el archivo que esta abajo
  • Ve a  %appdata% y abra su carpeta .minecraft
  • Ir a la carpeta de mods (Si no tiene una carpeta mods puede crearla)
  • Arrastre y suelte los dos archivos  descargados en la carpeta
  • Disfrute del mod

descargar minecrafteando

Click Para Descargar

  • oigan solo me dice que es para la 1.7.10 :c

    • StevenDC_PVP

      Bueno,es para la 1.7.2 y 1.7.10 pero igual sirve a mi me ha servido.

      • Adrii_767

        Perdon, ¿Alguien me podria decir una pagina en la que descargar el crack offline para conectar con servidores de minecraft?. Llevo varios dias pero nada, si lo encuentran respondanme con el link de la pagina del crack porfa. GRACIAS!! 😀

  • deimox314

    se pueden usar mods junto con el shaders

    • Gabriel García Argumedo

      si se puede

  • Maxi Rodriguez

    porque se me sierra el minecraft cuando quiero poner un shader o como puedo hacer para q no se me sierre el minecraft y q ando los shaders

    • Jony Dominguez

      se escribe cierra*

  • Eduardo Jesus Sayago Bohorquez

    depende si es compatible (noobs) xD tu solo pont como a llorar T_T

  • Valen Mendieta

    si queres el mod shader :v
    deves tener una buena pc o tener mod copatibles :v :v :v :v :v

  • hola soy andre

    mi pc es buena pero los tengo pero e crashea el minecraft

  • kevin

    no me sale porque

  • LASER_breaker

    a mi perro no le gusta

  • Mielsen202

    hola

    • angelsonic

      no me ponee
      haaaa

  • FrancoGaymer YT

    se me crashea seus se ve la pantalla negra con shadersmoboptifine1.7.2 🙁

    • Nobel Augusto Alcocer

      A mi igual me pasa,que solución tuviste?

  • angelsonic

    jaaa

  • jeronimo

    —- Minecraft Crash Report —-

    WARNING: coremods are present:

    Contact their authors BEFORE contacting forge

    // Everything’s going to plan. No, really, that was supposed to happen.

    Time: 07/12/15 05:53 PM

    Description: Stitching texture atlas

    java.lang.NoSuchFieldError: field_147966_k

    at shadersmodcore.client.ShadersTex.uploadTexSubForLoadAtlas(ShadersTex.java:333)

    at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:276)

    at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_174943_a(TextureMap.java:83)

    at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.func_177570_a(ModelLoader.java:98)

    at net.minecraft.client.resources.model.ModelManager.func_110549_a(ModelManager.java:29)

    at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.func_110542_a(SimpleReloadableResourceManager.java:130)

    at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:474)

    at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:325)

    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

    —————————————————————————————

    — Head —

    Stacktrace:

    at shadersmodcore.client.ShadersTex.uploadTexSubForLoadAtlas(ShadersTex.java:333)

    — Texture being stitched together —

    Details:

    Atlas path: textures

    Sprite: TextureAtlasSprite{name=’minecraft:blocks/lava_flow’, frameCount=16, rotated=false, x=0, y=0, height=32, width=32, u0=1.953125E-5, u1=0.06248047, v0=1.953125E-5, v1=0.06248047}

    Stacktrace:

    at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:276)

    at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_174943_a(TextureMap.java:83)

    at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.func_177570_a(ModelLoader.java:98)

    at net.minecraft.client.resources.model.ModelManager.func_110549_a(ModelManager.java:29)

    at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.func_110542_a(SimpleReloadableResourceManager.java:130)

    at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:474)

    — Initialization —

    Details:

    Stacktrace:

    at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:325)

    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

    — System Details —

    Details:

    Minecraft Version: 1.8

    Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1

    Java Version: 1.7.0_11, Oracle Corporation

    Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation

    Memory: 132060296 bytes (125 MB) / 271253504 bytes (258 MB) up to 523501568 bytes (499 MB)

    JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M

    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0

    FML: MCP v9.10 FML v8.0.99.99 Minecraft Forge 11.14.3.1450 3 mods loaded, 3 mods active

    States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored

    UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)

    UCH FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.8-11.14.3.1450.jar)

    UCH Forge{11.14.3.1450} [Minecraft Forge] (forge-1.8-11.14.3.1450.jar)

    Loaded coremods (and transformers):

    GL info: ‘ Vendor: ‘ATI Technologies Inc.’ Version: ‘2.1.8787’ Renderer: ‘ATI Radeon HD 4300 Series’

    Launched Version: 1.8-Forge11.14.3.1450

    LWJGL: 2.9.1

    OpenGL: ATI Radeon HD 4300 Series GL version 2.1.8787, ATI Technologies Inc.

    GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.

    Using GL 1.3 texture combiners.

    Using framebuffer objects because ARB_framebuffer_object is supported and separate blending is supported.

    Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

    VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

    Using VBOs: No

    Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’

    Type: Client (map_client.txt)

    Resource Packs: []

    Current Language: Español (México)

    Profiler Position: N/A (disabled)

    • jeronimo

      QUE PASO???!!!

  • DiUrNA

    si se les crashea instálese el shaderscoremod después inician el juego y les va a aparecer en la carpeta del maikrah otra carpeta que dice shader pack ahí meten el shader como se la meten por el culo van a opciones y va a aparecer una palabra que dice shaders la apretan y de ahí eligen los shaders que quieran (los que están en la carpeta)

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